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动漫行业趋势|标题:风起青萍之末——当下动漫行业的几缕新火与未尽长夜
标题:风起青萍之末——当下动漫行业的几缕新火与未尽长夜 一、纸船入海,浪花在别处翻涌 十年前说“国漫崛起”,像…
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数字动画:一场光与时间的私奔
数字动画:一场光与时间的私奔 我第一次看见数字动画,是在云南边境一个废弃电影院。银幕上没有胶片转动的声音——只…
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动漫企业制作:画出来的活儿,比种地还难伺候
动漫企业制作:画出来的活儿,比种地还难伺候 一、动画不是画画,是熬人 老张在郑州开了一家叫“纸鸢工坊”的小公司…
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标题:当画笔成为新方言——一场关于动漫培训课程的时代凝视
标题:当画笔成为新方言——一场关于动漫培训课程的时代凝视 我们正活在一个图像先行的世界里。地铁玻璃映出人影,手…
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标题:动画制作素材——创意落地的第一块基石 一、入行前,没人告诉你“画得再好,也卡在找资源上” 很多新人刚踏入…
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动漫短视频制作|标题:做一条会呼吸的动画短片——一个普通人的动漫短视频手记
标题:做一条会呼吸的动画短片——一个普通人的动漫短视频手记 一、开始,从来不是从“完美”出发的 去年冬天,在出…
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动漫材质制作:当线条有了温度,颜色长出骨头
动漫材质制作:当线条有了温度,颜色长出骨头 我见过最诡异的一张图——是某部动画里主角低头系鞋带时,袜子边缘那道…
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动漫音效制作:看不见的节奏,听得见的灵魂 在无数个深夜赶稿的动画工作室里,在剪辑台前反复试听、调整、重录的声音…
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动漫企业策略:在梦想与市场之间走出自己的路 一、破局者,从来不是等风来的人 十年前,《斗破苍穹》动画上线时,业…
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二维世界里的手作温度——漫谈2D动画制作
二维世界里的手作温度——漫谈2D动画制作 一帧,是一次呼吸;一张画,是半秒光阴。当荧幕亮起,角色眨眼、衣角飘动…