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动漫创作技巧:在幻影与骨骼之间凿光
动漫创作技巧:在幻影与骨骼之间凿光 一、线条不是轮廓,是呼吸的裂口 许多人以为画好一张脸便完成了角色——错。那…
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动漫IP案例:从纸页到人间烟火
动漫IP案例:从纸页到人间烟火 一、何谓“活”的IP? 所谓动漫IP,不是印在海报上的一张脸孔,也不是贴在手机…
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动漫画风教程:在纸页上种出会呼吸的角色
动漫画风教程:在纸页上种出会呼吸的角色 清晨六点,露水还挂在窗台铁栏杆上,像一串未干透的墨滴。我摊开素描本,在…
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动漫企业营销系统的呼吸与脉搏
动漫企业营销系统的呼吸与脉搏 在台湾东部某间老木屋工作室里,一台旧电脑萤幕幽微亮着。萤幕上跳动的数据不是冰冷数…
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动漫光效制作:当线条遇见光芒,纸上的神迹便悄然诞生
动漫光效制作:当线条遇见光芒,纸上的神迹便悄然诞生 在动画的世界里,角色会呼吸,背景有心跳。可真正让观众心头一…
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动漫品牌宣传:在纸页与光影之间种下不熄的火种
动漫品牌宣传:在纸页与光影之间种下不熄的火种 一、那束光,原是少年眼里的星子 二十年前,在南方一座老城的小书店…
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动漫角色设计:在纸与魂之间凿一口井
动漫角色设计:在纸与魂之间凿一口井 人说画皮容易绘骨难,而真正难的,是让一张脸、一双眼、一截衣角,在动起来之前…
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动漫创作流程:纸上的火种,帧间的呼吸
动漫创作流程:纸上的火种,帧间的呼吸 我见过一个动画师,在东京下町租住的老式公寓里画原画。窗台积着薄灰,桌上堆…
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动漫道具绘画:画得像不像,不重要;画出魂儿来,才算活了
动漫道具绘画:画得像不像,不重要;画出魂儿来,才算活了 一、这玩意儿真不是给美院老师看的 咱先说句实话——别拿…
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动漫角色制作:从草稿到灵魂,一场与二次元世界的契约
动漫角色制作:从草稿到灵魂,一场与二次元世界的契约 你以为画个大眼睛、翘睫毛、再加条飘逸发带就叫“做角色”?呵…