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动画材质制作:在像素与光影之间,我们偷偷养了一只猫
动画材质制作:在像素与光影之间,我们偷偷养了一只猫 一、那不是贴图,是呼吸 很多人第一次听说“动画材质”,以为…
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动漫播放平台:看戏的人,总得有个场子
动漫播放平台:看戏的人,总得有个场子 人要看戏,先得有台。古时搭草棚、支木板;后来有了茶馆酒肆,在檐下挂个布帘…
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动漫企业创作系统:在纸页与光影之间搭一座桥
动漫企业创作系统:在纸页与光影之间搭一座桥 我见过东北林区老画师的手——冻疮结痂,指节粗大,在泛黄稿纸上勾线时…
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动漫道具设计:在虚构与真实之间轻轻叩门
动漫道具设计:在虚构与真实之间轻轻叩门 一、一把伞,也可以是一整个宇宙 去年冬天整理旧书箱,在泛黄的《千与千寻…
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动漫渲染优化:在像素迷宫中寻找光的幽径
动漫渲染优化:在像素迷宫中寻找光的幽径 我们总以为动画是流动的梦。可当一帧画面卡顿半秒,当角色转身时衣褶突然崩…
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动漫角色设计:纸上生花,形神俱在
动漫角色设计:纸上生花,形神俱在 一纸素笺铺开,铅笔轻触,线条如溪流初涌;再添几抹色稿,人物便仿佛自画中抬眼望…
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动漫企业研发:在二维宇宙中建造三维文明
动漫企业研发:在二维宇宙中建造三维文明 当我们在深夜打开一部动画,那些跃动的角色、流转的光影与无声却震耳欲聋的…
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动画灯光设计:在纸片与幻影之间点一盏灯
动画灯光设计:在纸片与幻影之间点一盏灯 我们常以为,光是物理的——它从太阳来,在玻璃上折射,在水洼里碎成银箔。…
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动画制作素材:泥土里的光,匠人手上的星火
动画制作素材:泥土里的光,匠人手上的星火 一、黄土坡上长出的第一帧画面 在陕北高原的老窑洞里,在南方水乡吱呀作…
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动漫粒子效果|标题:当樱花不是飘落,而是炸开——聊聊动漫里的粒子效果
标题:当樱花不是飘落,而是炸开——聊聊动漫里的粒子效果 一、粒子这东西,本来是物理课上让人打哈欠的概念 中学那…