天下动画提供动画创作、动漫作品展示、快闪动画及原创动画资源分享,促进动画创作者交流、展示作品与获取行业资讯。
-
动画材质制作:光影交织处,万物皆可塑形
动画材质制作:光影交织处,万物皆可塑形 一、天地初开,材质为基 在浩瀚数字宇宙之中,万般景象自虚无而生。然则高…
-
动漫场景制作:废墟上的光斑与胶片残影
动漫场景制作:废墟上的光斑与胶片残影 一、幽灵车间里的晨雾 凌晨四点,吉隆坡旧工业区某栋三层红砖楼里还亮着灯。…
-
当线条开始呼吸:一个关于动漫漫画创作的私语
当线条开始呼吸:一个关于动漫漫画创作的私语 我第一次在旧书摊上摸到那本翻卷了边角的《阿基拉》单行本时,指尖发烫…
-
动漫角色制作:在纸与光之间种下人的影子
动漫角色制作:在纸与光之间种下人的影子 一、初稿如耕田,笔尖是犁铧 画一张脸容易,可让那双眼活过来却难。我见过…
-
标题:光影背后的匠心——一支动漫制作团队的成长手记
标题:光影背后的匠心——一支动漫制作团队的成长手记 第一章:梦想不是一个人在发光 很多人以为,一部热血沸腾、画…
-
动漫制作课程:在纸与屏之间,种一株会动的花
动漫制作课程:在纸与屏之间,种一株会动的花 我见过太多人把动画当成“画出来的电影”,也听过不少孩子说:“等我学…
-
当像素开始呼吸:一场关于CG动画制作的认知漫游
当像素开始呼吸:一场关于CG动画制作的认知漫游 我们早已习惯在银幕上与龙共舞,在虚拟废墟中拾起记忆碎片,或凝视…
-
动画制作教学:在纸与屏之间,种一株会动的花
动画制作教学:在纸与屏之间,种一株会动的花 我见过一个孩子,在旧画本背面涂满奔跑的小人。他并不知道“关键帧”为…
-
动漫概念设计:纸上江湖,未动先成
动漫概念设计:纸上江湖,未动先成 所谓动画,不过是纸上的活物;而真正让这活物立住脚跟、开口说话的,并非后来那些…
-
标题:光影之间,纸页之上——一场关于动漫漫画制作的青春仪式
标题:光影之间,纸页之上——一场关于动漫漫画制作的青春仪式 一、铅笔划破寂静时,故事才真正开始 深夜两点十七分…