作者: 天下动画
-
当二次元在现实里落脚:一场关于动漫衍生品的温柔暴动
当二次元在现实里落脚:一场关于动漫衍生品的温柔暴动 我们总以为,那些被画笔勾勒出的角色是飘着的——浮在纸页上、…
-
数字动画:光影之间的人间温度
数字动画:光影之间的人间温度 一束光,从屏幕深处浮起;一个人形,在像素间隙里呼吸。这不是魔法——是数字动画,一…
-
动漫粒子特效:光影浮生里的刹那芳华
动漫粒子特效:光影浮生里的刹那芳华 一、初见时,光如雪落 那日午后,在东京某间老旧动画工作室里,我瞥见一段未完…
-
动漫品牌设计:在纸页与屏幕之间,种下一朵会发光的云
动漫品牌设计:在纸页与屏幕之间,种下一朵会发光的云 一、少年心事是未拆封的颜色 第一次看见那个原创角色时,我正…
-
动画角色建模:在像素与骨骼之间,人如何重新学会造人
动画角色建模:在像素与骨骼之间,人如何重新学会造人 一、不是捏泥巴,但比捏泥巴更费神 小时候蹲在村口看老陶匠做…
-
标题:让画面呼吸——关于动漫渲染优化的一点真心话
标题:让画面呼吸——关于动漫渲染优化的一点真心话 有时候,我盯着屏幕里一帧动画发呆。角色转身时衣角扬起的角度刚…
-
动漫发行平台:在纸页与屏幕之间搭一座桥
动漫发行平台:在纸页与屏幕之间搭一座桥 一、引子:从租书摊到云端仓库 从前,少年们攥着皱巴巴的零花钱,在巷口旧…
-
动漫人物设计:在纸与像素之间,我们如何辨认出那个“活过来”的人
动漫人物设计:在纸与像素之间,我们如何辨认出那个“活过来”的人 一、轮廓即命运 你见过一个角色尚未开口说话,却…
-
动漫宣传片制作:一帧一秒,都是人心里头长出来的活物
动漫宣传片制作:一帧一秒,都是人心里头长出来的活物 老张在动画公司干了十七年。前天他蹲厂门口抽烟,烟雾缭绕里跟…
-
动漫制作技术:光影浮生里的纸扎人间
动漫制作技术:光影浮生里的纸扎人间 一九四九年春,上海霞飞路一家老照相馆里,师傅教徒弟洗印底片,说:“显影一刻…